チャンピオン
体力 | 220 |
カサディン。敵を弱体化させながら戦うデバフマン。
メリット
敵を弱体化させるスキルが豊富でいやらしい。
ダメージ不足と思いきや、ウルトによる大ダメージが期待できる。
更にカウンター、バリア、ブリンクも持ち優秀なスキルセットを持つ。
デメリット
投射スキルを当てないと敵を弱体化できないし、ダメージもほぼ出ない。
豊富な攻撃スキルを回し続けないと空気になりやすい。
![]() | Hand of Corruption | 波動を撃ち、当たった敵に10ダメージとCorruptionを与え、自身を2回復する。 Corruptionは5秒間、攻撃力と回復力を15%低下する。 エナジー増加:5% CD:0.15s 詠唱時間:0.35s |
![]() ![]() | Hand of Judgement (Ex)Hand of Punishment | 波動の塊を放ち、当たった敵に24ダメージと、Judgementを与える。 Judgementは5秒間、受けるダメージが15%増加する。 エナジー増加:5% 詠唱時間:1s (Ex)波動を撃ち、当たった敵に12ダメージと、CorruptionとJudgementを与え、自身を6回復する。 エナジー消費:25% 詠唱時間:0.4s |
![]() | Inhibitor's Guard | 指定した味方に2.5秒間、耐久28のシールドを張る。 CD:12s 詠唱時間:0.1s |
![]() | Wuju | 次の接近攻撃か投射攻撃を無効にし、無効時に攻撃してきた敵の背後へテレポートし、10ダメージとスタンを与える。 スタン時間:0.5s エナジー増加:5% CD:8s 詠唱時間:0.1s |
![]() ![]() | Shatter (Ex)Crush | 指定地点を0.7秒後に爆発させ、範囲内の敵に12ダメージを与える。このスキルは敵がCorruptionとJudgementを受けている場合、それらを消費し、次の追加効果を与える。 Corruption消費時:自身を8回復し、敵にFading Snareを与える。 Judgement消費時:8追加ダメージを与え、サイレンスを与える。 Fading Snare時間:1s サイレンス時間:0.5s エナジー増加:5% CD:5s 詠唱時間:0.3s (Ex)指定地点を0.7秒後に爆発させ、範囲内の敵に12ダメージと、ノックバックを与える。 エナジー消費:25% CD:5s 詠唱時間:0.3s |
![]() | Reform | 指定地点へテレポートする。テレポート後、周囲の敵のCorruptionとJudgementを消費し、次の効果を与える。 Corruption消費時:自身を8回復し、敵にFading Snareを与える。 Judgement消費時:8追加ダメージを与え、サイレンスを与える。 Fading Snare時間:1s サイレンス時間:0.5s エナジー消費:25% CD:15s 詠唱時間:0.3s |
![]() | Powers Combined | 0.7秒後に指定方向へダッシュし、通った敵に24ダメージと、CorruptionとJudgementを与える。このスキルは敵に当たった場合、最大3回までダッシュを繰り返す。 エナジー消費:100% CD:1s 詠唱時間:0.1s |
![]() | Hand of Corruption | 飛距離も長く、連射も利くので使いやすい。自身の回復は雀の涙程度だが、Corruptionによるデバフが強いので、積極的に当てていこう。 |
![]() ![]() | Hand of Judgement (Ex)Hand of Punishment | クールダウンが無いので連発が利く。当てることさえ出来れば、ゲーム中トップクラスの威力を叩き出すスキル。 (Ex)このスキルで一気にCorruptionとJudgementを与え、その後ShatterかReformで追撃を行う。 |
![]() | Inhibitor's Guard | |
![]() | Wuju | カウンターに成功すれば、スタンが決まるのでいずれかのデバフを入れていくと良い。敵の背後にテレポートするので、接近相手の場合、逃げスキルとしては微妙。基本コンボとして、Wujuのスタン中にHand of Punishmentを撃ち、Shatterを入れていくコンボがある。 |
![]() ![]() | Shatter (Ex)Crush | 主力。いかにこのスキルでCorruptionとJudgementを消費していけるかで、バレスの存在価値が決まると言っても過言じゃないほど重要なスキル。このスキルでCorruptionとJudgementを消費し、すぐにまたCorruptionとJudgementを付加していくことでほぼ敵を無効化することができる。精度の高いエイム力が必要になるが、見返りは十分ある。 (Ex)通常とExはクールダウンを共有していて、通常のShatterが優秀なためほぼ出番はない。緊急時の逃げスキルとしか使うくらいか。 |
![]() | Reform | 敵のCorruptionとJudgementを消費するのが目的であればどんどん使って良い。緊急時の逃げスキルのブリンクとしても使える。 |
![]() | Powers Combined | 3回当てることができれば合計72ダメージというとんでもないスキル。敵に止めを刺した場合でも、次の使用はは可能。敵に当てることができなければ、一度のダッシュで全てのエナジーを使ってしまうことになるので気を付けよう。 |
Tier1 | ||
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![]() | Fracture | Shatterの最大スタック数が2から3に増加する。 |
![]() | Break | Inhibitors Guardの効果終了時、あるいはシールドが壊された時に爆発し、周囲の敵に8ダメージとCorruptionを与える。 |
![]() | Return | Wujuでカウンター成功時、1.5秒の間、再度使うことができる。 |
Tier2 | ||
![]() | Devastation | Hand of Judgement命中時、命中した敵の周囲に12ダメージと、Judgementを与える。 |
![]() | Cripple | Corruption消費時に与えるFading Snareの効果時間を1秒から2秒に延長する。 |
![]() | Wonder | Inhibitors Guardを使用した対象の体力を14回復する。 |
Tier3 | ||
![]() | Silence | Judgement消費時に与えるサイレンスの効果時間を0.5秒から1秒に延長する |
![]() | Ruin | Wujuでカウンター成功時、敵にJudgementを与える。 |
![]() | Law Bender | ShatterでCorruptionかJudgementを消費した際、Inhibitors Guardのクールダウンが1秒短縮する。 |
Tier4 | ||
![]() | Agility | 移動速度が10%増加する。 |
![]() | Inspiration | エナジーの最大値が25%増加し、スキルから得る増加エナジーが10%増加する。 |
![]() | Synergy | 敵にJudgementとCorruptionの両方を付加している場合、効果が15%から20%に増加し、Hand of CorruptionかHand of Corruption Judgementを当てると両方の効果時間が更新する。 |
Tier5 | ||
![]() | Accord | Powers Combinedが味方を通った際、その味方を14回復する。 |
![]() | Eternal | Powers Combined終了時、自身にInhibitors Guardの効果を得る。 |