チャンピオン
体力 | 230 |
漁師。上半身裸の渋いおっさん。
背中に盾を装備しているが、何に使うかはわからない。
メリット
複数の無敵スキルを持ち、攻撃力が高い。
ごり押しが有効な場面が多く、接近を捌けない遠距離相手には一方的に無双できる場合がある。
デメリット
E以外のブリンクを持たないため、壁越しにブリンクされた場合、相手を追う手段がない。
主力スキルであるスペースとQのクールダウンが長く、相手に張り付けない場合は一方的にハラスを受けやすい。
![]() | Spear Slash | その場で槍を振り回し、当たった相手に8ダメージを与え、スタックを得る。 最大スタック:3 エナジー増加:5% 詠唱時間:0.35s |
![]() | Impale | 前方に槍を突き出し、当たった相手に10ダメージを与える。更にスタックを消費し、スタックごとに6のダメージを与える。 エナジー増加:6% CD:2s 詠唱時間:0.3s |
![]() ![]() | Fleetfoot (Ex)Tempest Rush | 1.4秒間、無敵になり、効果中は35%移動速度が上昇する。 CD:14s 詠唱時間:0.1s (Ex)1.7秒間、無敵になり、効果中は50%移動速度が上昇し、Spear Slashが命中するごとに体力を14回復する。また、使用中は自身の攻撃力が50%低下する。 エナジー消費:25% CD:14s 詠唱時間:0.1s |
![]() | Kunju | 1.2秒間、構えを取り、次の接近攻撃か投射攻撃を無効にし、攻撃した相手の背後へテレポートする。テレポート後に、1秒間、無敵の効果を得て、次のSpear Slashに12追加ダメージを得る。 CD:8秒 詠唱時間:0.1s |
![]() ![]() | Javelin (Ex)Harpoon | ジャベリンを投げ、10ダメージを与え、当たった敵の元に移動する。ジャベリンは壁に対して使用することもできる。 エナジー増加:8% CD:10秒 詠唱時間:0.35s (Ex)銛を投げ、当たった相手に14ダメージ与え、自分の元に引き寄せ、Snareを付加する。 エナジー消費:25% CD:10秒 詠唱時間:0.1s |
![]() | Tendon Swing | 槍を振り回し、当たった相手に12ダメージを与え、Incapacitateを付加する。Incapacitateは相手の移動と行動を阻止し、3秒立つか攻撃を受けると解除される。 エナジー消費:25% CD:15秒 詠唱時間:0.3s |
![]() | Whirlwind | 3秒間、槍を構えて回転し、範囲内の敵に3秒かけて112ダメージを与える。使用時に耐久30のシールドを張り、30%移動速度が増加する。 エナジー消費:100% CD:1秒 詠唱時間:0.2s |
![]() | Spear Slash | 基本このスキルでスタックを溜めて、Impaleでスタックを消費することになる。 |
![]() | Impale | 前方にダッシュしながら突くので、距離を詰めるのにも使える。 |
![]() ![]() | Fleetfoot (Ex)Tempest Rush | 相手に張り付きながら殴る時や、相手のウルトを無効化できる万能スキル。クールダウンがやや長め。移動速度に期待して相手との距離を詰めるというよりは、殴り合う際に使う方が効果的な場面が多い。 (Ex)無敵+移動速度上昇+通常攻撃に回復効果という破格のスキル。攻撃力が半減するが、張り付かれた相手にブリンクを使用させるプレッシャーを与えることが出来る。このスキルの間に出来る限り殴り、ウルトへ繋げていきたい。 |
![]() | Kunju | 成功すれば無敵+追加ダメージを得る高性能のスキル。このスキルを扱えないと被ダメージと与ダメージがガクっと落ちると思われる。混戦の際や、敵の大技に反応して使えると良い。成功した後はガシガシ殴る。 |
![]() ![]() | Javelin (Ex)Harpoon | シフ唯一の遠距離攻撃。逃げる敵へ止めを刺す時にも使える。スキルを使い切って離脱する必要がある時は壁に使うと良い。このスキルを外すとほぼ敵に接近する手段が無くなり、手数が足りなくなるので、できるだけ当てていく。 (Ex)相手を自分の元へ引き寄せSnareも与えるがそれ以外はほぼ通常スキルと変わらない。シフは相手の元へ突っ込んでいくタイプなので相性はやや悪いかもしれない。 |
![]() | Tendon Swing | スタックを確実に消費したい時の足止めや、味方との連携で使いやすい。また、複数に当たるため、一時的に相手を無効化できる。射程はやや短いので、引き撃ちする際は一歩踏み込む形で使うと良い。 |
![]() | Whirlwind | 逃げスキルを持たない相手にはほぼ全弾当てることで、とんでもないダメージを叩き出せる。ブリンクを持つ相手に使う場合、相手のブリンクを見てから使うこと。カウンターされないウルトなので、相手のカウンタースキルに合わせても使える。 |
Tier1 | ||
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![]() | Swift Feet | Fleetfootの効果時間を1.4秒から1.8秒に延長し、2秒クールダウンを短縮する |
![]() | Ceremonial Spear | Impaleに4の回復を付加し、スタックごとに更に2の追加を得る。 |
![]() | Dirty Tricks | Eに1.2秒のRootを付加する。 |
Tier2 | ||
![]() | Poised To Strike | Kunju成功時に、3スタックを得る。 |
![]() | Spear Slinger | Eが敵か壁に命中した際に、Eのクールダウンを2秒短縮する。 |
![]() | Skewer | ImpaleにFading Snareを付加する。 |
Tier3 | ||
![]() | The Spear is the Way | Fleetfoot使用中にSpear Slashに追加6ダメージを付加する。 |
![]() | Mantra | Kunju成功時に自分と近くにいる味方のヘルスを16回復する。 |
![]() | Whirling Blade | Tendon Swing命中時に25%のエナジーを得る。 |
Tier4 | ||
![]() | Inspiration | 最大エナジーが25%増加し、攻撃から得るエナジーが10%増加する。 |
![]() | Ferocity | 最大スタックを3から4に増加する。 |
![]() | Recuperate | 自信が受ける回復量が15%増加する。 |
Tier5 | ||
![]() | Spear Dance | Whirlwindの移動増加が20%から40%に増加する。 |
![]() | Bloodthirst | Whirlwindで与えたダメージの25%を回復する。 |