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champion_jumong

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Jumong(ジュモン)

体力210

獣の皮をかぶったおっさん。
上半身はやはり裸。

メリット
高火力のスキルが多い。

デメリット
ほぼ全てのスキルが投射系なので当たらないと話にならないどころか、いないほうが良いまである。
逃げスキルが少なめ。

スキル一覧


Hunting Arrow

(Ex)Seekers Arrow
矢を撃ち、当たった敵に16ダメージを与える。命中時、武器のスタックを得る。最大スタックまで溜まっている場合、 Steady ShotかBlack Arrowを再度詠唱可能となる。
最大スタック:3
エナジー増加:8% CD:0.25s 詠唱時間:0.45s

(Ex)命中すると跳ね返りを起こす矢を放つ。跳ね返りは毎回8ダメージを与え、毎回命中する度に武器のスタックを得る。
CD:1s 詠唱時間:0.6s
Steady Shot1.2秒間力を溜め、強力な矢を放つ。。
エナジー増加:12% CD:6s 詠唱時間:1.2s
Black Arrow指定方向へダッシュすると同時に矢を放つ。
エナジー増加:6% CD:8s 詠唱時間:0.2s

Prowl

(Ex)Predation
1秒間、無敵となり移動速度が100%増加する。効果中、敵をすり抜けると敵に2.5秒間、狩人の獲物を付加する。また、このスキル使用時に自身にかかっている移動関係のデバフを解除する。
狩人の獲物がついている敵を、Hunting ArrowかBlack Arrowで攻撃すると、1秒間、Incapacitateを与える。
CD:12s 詠唱時間:0.1s

(Ex)1秒間、無敵となり移動速度が100%増加する。効果中、敵をすり抜けると敵に2.5秒間、狩人の獲物を付加し、6ダメージを与え、自身を14回復する。また、このスキル使用時に自身にかかっている移動関係のデバフを解除する。
CD:12s 詠唱時間:0.1s
Bear Trap5秒間持続する罠を設置し、かかった敵にルーツを与える。
ルーツ効果:移動速度0% ルーツ時間:2s
CD:8s 詠唱時間:0.3s
Rain of Arrows指定した地点に2.5秒間、矢の雨を降らし、最大40ダメージとスネアを与える。
スネア効果:40% スネア時間:1s
エナジー消費:25% CD:15s 詠唱時間:0.3s
Dragon Slayer力を溜め、矢を放つ。力は最大2秒間溜めることができ、溜めた時間によって飛距離と威力が変わる。威力は30~60で、当たった敵をそのまま矢の進行方向へと引っ張っていく。引っ張られた敵が壁にぶつかった場合、更に追加で30ダメージと、1.2秒のスタンを与える。
エナジー消費:100% CD:1s 詠唱時間:2s

スキル解説


Hunting Arrow

(Ex)Seekers Arrow
主力1。足が止まる点以外は優秀。

(Ex)最初に命中した敵に跳ね返りが起こる様子。
Steady Shot主力2。遠距離でのけん制に多用することになる。タメの時間が長いため、殴り合う場合はHunting Arrowのほうがいい場合もあるので要相談。
Black Arrow現在、ゲームの説明とは裏腹に、使用時に移動キーを入力していれば、そのキーの方向へダッシュし、矢はマウス方向へ放つ仕様となっている。つまり、後ろにブリンクしつつ前方へ矢を放つことも可能。

Prowl

(Ex)Predation
攻撃的な逃げスキル。相手に狩人の獲物を付加し、他のスキルで消費することで攻撃と逃げを両立できる。逆に言うと、それができなければ逃げスキルとしてはほぼ効果がない。

(Ex)通常に回復効果がついたもの。回復力はそこそこ高いが、エナジーを消費して回すと考えるとコスパが悪い。
Bear Trap設置というよりは弱発生、小範囲のCC。Rのスネアやマークのincapacitatedから繋げたり、張り付いてくるmeleeに素当てしたりと、使いどころは少なくない。
Rain of Arrows素直に強いゲージ技。相手のブリンクが上がる前に打ち込めば多くのリターンが期待できる。
Dragon Slayer結構な距離を吹っ飛ばすult。壁が近いなら即撃ちも視野に入る。

バトルライト一覧

Tier1
HunterSteady Shot命中時に、2.5秒間、対象に狩人の獲物を付加する。狩人の獲物がついている敵を、Hunting ArrowかBlack Arrowで攻撃すると、1秒間、Incapacitateを与える。
Serpent武器のスタックが3つ溜まっていて、Prowlを使用した時、再度詠唱することでスタックを消費し再度スキルを使用できる。再度詠唱しなかった時はスタックを消費しない。
HeartseekerBlack Arrowが当たった敵に、出血を付加する。出血は4秒かけて6ダメージを与え、自身を12回復する。
Tier2
Deadly TrapBear Trapにかかった敵に対して投射攻撃をした際、5追加ダメージを与える。
Power ShotSteady Shotにノックバックを付加する。ノックバックの距離は、Steady Shotの飛距離によって変化し、敵に近いほどノックバックの距離が伸びる。
PantherProwlの効果時間が0.5秒延長する。
Tier3
PrecisionBlack Arrowに6追加ダメージを得る。
Disabling TrapBear Trapにかかった敵の攻撃力が半減し、その敵が受ける回復量も半減する。
Razor ClawsProwlの効果中、敵をすり抜けると敵に出血を与える。出血は4秒かけて6ダメージを与え、自身を12回復する。
Tier4
Death Mark狩人の獲物を消費した時、4追加ダメージを与える。
MarksmanBlack Arrow命中時に、武器のスタックを1得る。
Agility移動速度が10%増加する。
Tier5
DeadeyeDragon Slayer使用時に、武器のスタックを3得る。
Big-game HuntingDragon Slayer命中時、4秒間自身の移動速度と攻撃速度が25%増加する。
champion_jumong.txt · 最終更新: 2016/12/17 13:16 by 115.177.171.49