チャンピオン
体力 | 230 |
三つ編み。ハンマーを投げながら相手に張り付く脳筋。
メリット
スキルセットが一通り揃っていて、初心者が接近をする際に向いてる。
デメリット
とにかく殴れる状況でないと、ダメージ不足になる。
スタックとデバフを意識しないと柔らかく、落ちやすい。
ウルトが避けられやすい。
![]() | Bash | ハンマーで殴り、当たった敵に10ダメージを与える。既に敵がStatic状態だった時、2追加ダメージを与える。 エナジー増加:5% 詠唱時間:0.3s |
![]() | Storm Mace | ハンマーを投げて当たった敵に12ダメージと、Staticを与える。既に敵がStatic状態だった場合、ノックバックを与える。ノックバックで壁に叩きつけた場合は、Incapacitateを与える。 Static効果時間:2s Incapacitate効果時間:2s エナジー増加:6% CD:3s 詠唱時間:0.3s |
![]() ![]() | Spring (Ex)Shock Vault | 指定地点へ0.45秒かけて飛び、自身の移動速度を1.5秒増加する。次のBashに6追加ダメージを得る。 CD:8s 詠唱時間:0.1s (Ex)指定地点へ0.5秒かけて飛び、自身の移動速度を2秒増加する。次のBashにIncapacitateを付加する。 Incapacitate時間:2.5s エナジー消費:25% CD:8s 詠唱時間:0.1s |
![]() | Electric Shield | 1秒間、接近攻撃と投射攻撃を無効にし、攻撃してきた相手を自身の元へ引き寄せ、Staticを付加する。攻撃を無効にすると、シールドを得る。 シールド耐久:18 シールド効果時間:3s エナジー増加:6% CD:8s 詠唱時間:0.1s |
![]() ![]() | Thunderclap (Ex)Thunderslam | その場でハンマーを振り、周囲の敵に12ダメージをStaticを与える。既に敵がStatic状態だった時、6追加ダメージを与える。 エナジー増加:5% CD:7s 詠唱時間:0.1s (Ex)ハンマーを振り、亀裂を発生させる。亀裂上にいた敵に12ダメージと、Staticと、Fading Snareを与える。既に敵がStatic状態だった時、6追加ダメージを与える。 Fading Snare時間:1.5秒 エナジー消費:25% CD:7s 詠唱時間:0.1s |
![]() | Charged Strike | ハンマーで殴り、当たった敵に14ダメージを与え、命中時に3秒間、自身に耐久14シールドを得る。敵がStatic状態だった時、シールドに追加耐久14を得る。 エナジー消費:25% CD:15s 詠唱時間:0.25s |
![]() | Lightning Strike | 空に舞い、指定地点へ着地する。着地時に、範囲内の敵に45ダメージとStaticを与える。既に敵がStatic状態だった場合、15追加ダメージを与える。 エナジー消費:100% CD:2s 詠唱時間:0.1s |
![]() | Bash | Staticを敵に付加してぽこぽこ殴るのがフレイヤの基本となる。カウンターとブリンクにダメージがつかないため、相手に合わせるより脳筋さを必要とする。 |
![]() | Storm Mace | 主力。性能だけ見れば優秀な遠距離攻撃。弾速はそこそこ早い。睨み合いからStaticを付加して、距離をつめて殴るのが基本。ブリンクを使うと相手もブリンクを使いがちなので、その後はカウンターを狙う形になる。相手が遠距離の場合、距離を詰めても大抵は逃げられるので、どんな状況でも優先して使っていくと良い。 |
![]() ![]() | Spring (Ex)Shock Vault | 優秀なブリンクだが、先手で使うと追撃の手数が足りない場合が多いので、障害物を駆使したり、壁越しに使って距離を確実につめていきたい。 (Ex)通常とほぼ同じ。次のBashの攻撃にIncapacitateがつくが、フレイヤが追撃性能に欠けるので味方との連携が必要になる。 |
![]() | Electric Shield | Jadeのような投射攻撃メインの相手に成功すると効果的。引き寄せて殴っていると相手は逃げスキルを使いがちなので、その後ブリンクで追撃を取ろう。 |
![]() ![]() | Thunderclap (Ex)Thunderslam | その場でジャンプし、周囲に攻撃判定が出る。逃げている敵には当てにくい。 (Ex)そこそこの距離まで届くスキル。逃げている敵に止めを刺すのにも使える。Staticを付加するので、このスキルを使用直後、Storm Maceで追撃すると良い。 |
![]() | Charged Strike | 接近相手と殴り合う際に使いやすく、シールドも優秀。Staticは消費するようにしよう。 |
![]() | Lightning Strike | 使うと一時的に無敵を得るが、着地がやや遅く相手に気付かれてから避けられやすい。 |
Tier1 | ||
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![]() | Twin Hammers | Storm Maceのスタックが1増える。 |
![]() | Torrent | Thunderclap使用時に、周囲の敵を自身に引き寄せ、敵一体につき10のシールドを得る。 |
![]() | Charged Lightning | Spring使用後のBashにStaticとFading Snareを付加する。 |
Tier2 | ||
![]() | Storm | Thunderclap命中時に、命中した敵一体につきStorm Maceのクールダウンを1.5秒短縮する。 |
![]() | Overcharge | Electric Shieldで攻撃を無効にした時、周囲の敵にStaticを与え、近くの味方に耐久20シールドを付加する。 |
![]() | Thunderbolt | Storm MaceでStatic状態の敵を攻撃した時、8追加ダメージを与える。 |
Tier3 | ||
![]() | Tempest | Storm Mace命中時、自身の移動速度が2秒間、25%増加する。 |
![]() | Electric Conduction | Spring使用後のBash命中時、自身に3秒間、耐久14シールドを得る。 |
![]() | Surge | Charged Strike命中時、25%のエナジーを得る。 |
Tier4 | ||
![]() | Storm Cloud | Storm Mace命中時に12範囲ダメージを付加し、範囲ダメージに当たって敵にStaticを与える。 |
![]() | Agility | 移動速度が10%増加する。 |
![]() | Negative Charge | Static状態の敵の移動速度を15%低下する。 |
Tier5 | ||
![]() | Thunderstruck | Lightning Strikeに1秒のスタンを付加する。 |
![]() | Lightning Blessed | Lightning Strike使用時に、周囲の味方に3秒間、耐久24のシールドを付加する。 |